책소개
전 세계 회원 약 2억 명이 넘는, 카이스트 출신의 개발자들이 모인, 중국 시장 점유율 1위를 차지한, 매출 3000억 원대에 이르는, 뛰어난, 차별화된, 토익점수보다 면접을 중시하는, 남녀노소를 가리지 않는 마니아를 보유한, 안 하면 왕따 당하고 마는 콘텐츠를 갖고 있는, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장한, 적자가 없는. 이러한 수식어에 뒤따르는 공통 단어가 있다. 그것은 바로 게임회사 ‘넥슨’이다.
그렇다면 과연 게임회사 넥슨 어떻게 탄생했으며, 어떤 도전을 통해서 게임의 제왕이라는 칭호를 받을 만한 지위에 도달했을까?
목차
1. 스타크래프트를 몰아내라 - 넥슨의 탄생
온라인 게임의 탄생
놀이가 산업으로
이제 게임은 서비스다
넥슨이라는 회사의 탄생
<스타크래프트>를 PC방에서 몰아내자
<리니지>의 형이 되다
온라인 게임과 <스타크래프트>의 한계
2. 끊임없는 도전이 상상력을 만든다 - 넥슨의 도전
<어둠의 전설>과 <일랜시아>의 탄생
<택컴 : 택티컬 커멘더스>의 탄생
퀴즈가 게임이 된다고?
어린이들의 우상 <크레이지 아케이드>
순정만화 같은 게임
레이싱 게임은 장사가 안된다고?
드디어 <스타크래프트>를 제쳤다
게임의 새로운 제왕 넥슨
3. 기술의 라인업이 게임의 생명이다 - 넥슨의 기술력
항상 라인업을 주도하라
세계 최초의 모바일 게임 탄생
게임 장르의 다각화
게임의 재미 심리학
캐릭터 경쟁력을 키워라
4. 유저의 취향과 심리를 간파하라 - 넥슨의 마케팅
차별화된 포지셔닝이 성공 전략이다
항상 새로운 생산물을 기획하라
글로벌 기업과 프로모션을 제휴하라
빠른 시장 다변화에 대처하라
5. 넥슨이 꿈꾸는 미래 - 넥슨의 미래
싸움은 장기전이다
시빗거리는 아직도 남아 있다
상상력은 넥슨만의 것이다
한국은 좁다. 세계 시장을 공략하라